
Ultraman Final
Última Temporada de Ultraman . (Auto Tradução / Temporário)

Última Temporada de Ultraman . (Auto Tradução / Temporário)

Shinjiro Hayata continua sua jornada como Ultraman enquanto novas ameaças alienígenas surgem na Terra. Agora trabalhando em equipe com outros guerreiros que herdaram o legado dos antigos heróis, ele precisa equilibrar sua vida comum com a responsabilidade de proteger o planeta. Conflitos políticos e conspirações intergalácticas revelam que a batalha vai além de simples invasões. Entre dúvidas sobre sua própria identidade e o peso de ser um símbolo de esperança, Shinjiro descobre novos poderes e enfrenta inimigos cada vez mais poderosos em lutas intensas que colocam em risco o futuro da humanidade.

Tóquio é o berço das garotas-cavalo de nível nacional e das futuras promessas do atletismo. Jou Kitahara, um treinador novato cheio de sonhos e expectativas modestas, nem imagina encontrar talento na pacata cidade de Kasamatsu—até que se depara com uma garota de cabelos cinza-cinzento e uma corrida selvagem, fora do convencional. Desde pequena, Oguri Cap enfrentou o desafio de ter joelhos problemáticos, passando boa parte de sua infância entre dores e dificuldades para ficar de pé. No entanto, com uma determinação de ferro, ela superou seus limites e encontrou liberdade naquilo que antes parecia um sonho distante: correr. Enquanto as outras... leia mais

Desde que a garota-cavalo Oguri Cap saiu da cidadezinha de Kasamatsu pra tentar voos mais altos em Tóquio, ela vem chamando uma baita atenção com seus resultados de cair o queixo. O sonho dela de virar a melhor garota-cavalo do Japão tá logo ali na esquina, mas tem uma pedra no caminho: uma outra fera das pistas chamada Tamamo Cross. Só que, olha, a Tamamo não é o único osso duro de roer pra Oguri, não. Um monte de corredoras de nível mundial tá desembarcando do exterior pra disputar a Japan Cup, deixando a competição desse famoso páreo mais acirrada do que nunca. Com a força da galera que tá do lado dela e uma vontade de vencer que queima c... leia mais

Um solitário colegial recebe o emprego de meio período de sua vida como um ninja moderno encarregado de realizar assassinatos internacionais. Após a Segunda Guerra Mundial, o Comando Aliado no Japão desenvolveu uma nova agência para ajudar a administrar o terrorismo e a violência na região do Pacífico. A agência era formada por ninjas e eles foram inicialmente encarregados de lidar com assuntos domésticos. Eventualmente, esse programa cresceu até sua forma atual, gerenciando 20.000 ninjas em uma variedade de assuntos domésticos e internacionais. Um desses ninjas é Kudo. O perdedor do ensino médio de dezessete anos agora está pronto para ser... leia mais

Em Upotte!!, armas de fogo são personificadas como garotas colegiais que estudam em uma escola especial. Cada estudante representa um tipo de fuzil com características e personalidades inspiradas em suas especificações reais. A história acompanha Funco e suas amigas em situações cotidianas cheias de comédia, ação e referências militares, enquanto treinam para se tornarem armas ideais para seus futuros usuários.

Em uma escola peculiar garotas que são personificações de armas de fogo vivem o dia a dia entre aulas treinos e confusões. Funco uma animada estudante fuzil tenta se destacar enquanto lida com rivais e amigas igualmente explosivas. Entre exercícios de tiro e situações cômicas as estudantes aprendem sobre amizade responsabilidade e o peso de seu poder.

Em Meirochou existe uma cidade labirinto onde vivem as uraras jovens videntes que orientam visitantes. Chiya chega do interior em busca de pistas sobre sua mãe e passa a treinar como urara ao lado de Kon Koume e Nono. Juntas elas enfrentam provas mágicas regras rígidas e segredos do passado enquanto aprendem sobre amizade e destino em um mundo repleto de adivinhações espíritos e tradições místicas.

Em Tóquio, o tradutor e aspirante a escritor Ryohei encontra a misteriosa Mariko, envolvida em um perigoso caso de roubo de joias. Sem perceber, ele é arrastado para uma conspiração que envolve criminosos internacionais e perseguições pelas ruas da cidade. Enquanto tenta protegê la e entender a verdade, Ryohei precisa enfrentar situações que vão muito além de sua rotina comum. Entre suspense, ação e encontros inesperados, ele descobre um lado oculto do mundo urbano e passa a questionar seu próprio papel nessa trama arriscada.

Mikami Inaba estava lutando contra uma pessoa de outra escola no telhado da escola. Enquanto lutavam, sua amiga Haru apareceu. Vendo Mikami distraído, o homem atacou-a, fazendo com que ambos quebrassem as gaiolas de coelho próximas e caíssem do telhado. Quando Mikami caiu, ela agarrou desesperadamente o coelho. De repente, um flash ou luz rosa apareceu. Mikami fundiu-se com o coelho e ganhou outra personalidade, chamada Mimika. Agora, Mikami só aparece quando várias pessoas a ameaçam e a seus amigos. Caso contrário, ela assume a forma de Mimika. (Fonte: ANN) (Auto Tradução / Temporário)

Há jogadores por aí que apostam suas vidas como apostas. Mas para garantir a integridade dessas apostas ameaçadoras à vida, uma organização violenta e poderosa com o nome de "Kagerou" considera esses jogos como uma parte neutra. Siga Bak Madarame, também conhecido como Usogui (O Comedor de Mentiras), enquanto ele joga contra oponentes maníacos em jogos – como Escape the Abandoned Building, Old Maid e Hangman – para finalmente "jogar fora" e controlar a organização neutra de Kagerou. (Fonte: MU) (Auto Tradução / Temporário)

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O jovem Thorfinn cresceu ouvindo as histórias de velhos marinheiros que haviam viajado pelo oceano e chegado ao lugar da lenda, Vinland. Diz-se que é quente e fértil, um lugar onde não haveria necessidade de brigar – de maneira alguma como a vila congelada na Islândia onde ele nasceu, e certamente não como sua vida atual como mercenário. A guerra é sua casa agora. Embora seu pai lhe tenha dito uma vez: "Você não tem inimigos, ninguém faz. Não há ninguém que possa machucar", enquanto ele crescia, Thorfinn sabia que nada estava mais longe da verdade. A guerra entre a Inglaterra e os dinamarqueses piora a cada ano que passa. A... leia mais

Após a morte de seu pai e a destruição de sua aldeia pelos invasores ingleses, Einar deseja uma vida pacífica com sua família em suas fazendas recém-construídas. No entanto, o destino tem outros planos: sua aldeia é invadida novamente. Einar assiste imp (Auto Tradução / Temporário)

Thorfinn, mostrado inicialmente como um membro dos invasores de Askeladd, mata alguns homens no meio de um ataque. Quando ele entra em uma casa próxima, ele encontra uma família encolhida lá dentro. (Fonte: ANN, editado) (Auto Tradução / Temporário)

Conclusão do 18º episódio devido ao tempo de tela da TV (Auto Tradução / Temporário)

Somente DVD Extras. (Auto Tradução / Temporário)

Wakako é uma jovem office lady que adora explorar bares e restaurantes após o trabalho, sempre em busca da combinação perfeita entre comida e bebida. Em cada episódio ela visita um novo local, experimenta pratos típicos japoneses e aprecia calmamente cada sabor, refletindo sobre o dia e seus sentimentos. A série acompanha esses pequenos momentos de prazer solitário, destacando a atmosfera acolhedora dos izakayas, a simplicidade das refeições e o conforto encontrado em comer sozinha. Wakako-zake celebra a gastronomia japonesa e a arte de relaxar com um bom prato e uma boa bebida.

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Akio Asakura encontra um Datsun 240Z azul conhecido como Devil Z após perder uma corrida na via expressa Wangan. Fascinado pelo carro amaldiçoado e por seu passado trágico, ele decide domá lo e se torna obcecado por velocidade. Enquanto enfrenta rivais experientes como o médico Tatsuya Shima e seu Porsche 911, Akio arrisca sua vida em corridas noturnas intensas. A história explora a relação entre piloto e máquina, o perigo da obsessão e o fascínio pelas corridas de rua em Tóquio.

Cada episódio segue Fukuzou Moguro, um vendedor ambulante e seu atual cliente. Moguro lida em coisas que dão aos seus clientes o desejo do seu coração, e uma vez que seus negócios são feitos e seus desejos insalubres são satisfeitos, os clientes da Moguro são frequentemente deixados com terríveis repercussões, especialmente se eles quebrarem as regras de seus negócios … (Auto Tradução / Temporário)

Um misterioso vendedor chamado Moguro Fukuzou aparece para pessoas insatisfeitas com suas vidas e lhes oferece realizar seus desejos mais profundos. Ele não cobra dinheiro e promete preencher o vazio em seus corações. Porém cada acordo vem com condições específicas que não podem ser quebradas. Quando os clientes ignoram os avisos e abusam dos presentes recebidos acabam enfrentando consequências cruéis e irônicas.

"Warau Salesman New" segue a vida de Fukuzou Moguro, um vendedor que aparece na vida das pessoas oferecendo-lhes o que elas mais desejam. Contudo, suas ofertas vêm com um preço alto e condições rigorosas. Se os clientes não seguirem suas regras à risca, enfrentarão consequências terríveis, muitas vezes piores do que suas situações originais. Cada episódio apresenta uma história diferente, destacando a natureza humana e os perigos de ceder à tentação, servindo como uma crítica social e um lembrete de que nem tudo que reluz é ouro.

Um programa especial do Vendedor de Risadas, esses episódios foram lançados num estouro, em 3 dias seguidos, ocupando quase 2 horas de programação cada um. Cada episódio tinha sua própria abertura. O primeiro lançamento veio com uma novidade em relação à série principal, trazendo imagens reais de locais no Japão, uma espécie de aquecimento antes de mergulhar na história de cada episódio. O segundo trouxe Moguro e o Mestre numa interação direta com o público, como se estivessem nos bastidores de um estúdio, preparando o terreno antes de cada história. E o terceiro mostrou Moguro e o Mestre na maior farra, brincando na neve, como se estivessem... leia mais