
Tetsuwan Birdy Decode:02
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Em um mundo caótico dominado por chocolate um grupo excêntrico de personagens enfrenta situações absurdas e surreais enquanto tenta sobreviver a uma crise global causada por uma estranha substância doce. Entre perseguições alucinadas críticas sociais e humor nonsense a história acompanha a jornada de figuras marginalizadas que lutam contra autoridades descontroladas e eventos imprevisíveis. Tudo é apresentado com estética psicodélica ritmo frenético e clima de pesadelo cômico refletindo medos e exageros da sociedade moderna por meio de uma fantasia delirante repleta de imagens marcantes e atmosfera de pânico açucarado.

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A história é ambientada no 2º distrito de Savannah, onde animais parecidos com divas se reúnem na calada da noite para se tornar poético sobre tópicos que transcendem o gênero. (Fonte: ANN) (Auto Tradução / Temporário)

Takeshi Chimatsuri, estudante de dezesseis anos do ensino médio, dedicou sua vida a ser um mestre samurai como seu pai. Então, um dia, os gêmeos Toki, duas irmãs ninjas que ele conhece desde a infância, se transferiram para sua escola e lhe deram um desafio para recuperar sua adaga familiar. Infelizmente para ele, eles descobriram sua única fraqueza: o medo do corpo feminino nu. Agora, Takeshi deve passar por um treinamento especial de seus colegas Atsuko e Torai, e sua professora Miss Ayatsugi para resistir à força bruta combinada de Akari e à tentação de seu gêmeo sexualmente louco Kagiri. A classe nunca estará em ordem com esses três lutan... leia mais

A história é uma comédia sobre Lucius, um arquiteto de casas de banho públicas na Roma antiga, que viaja no tempo para vários banhos modernos no Japão. O autor explora as duas culturas do mundo "que mais amavam os banhos: os japoneses e os romanos". Por favor, note que a MAL considera este programa como sendo 3 episódios e não 5. Ver Mais informações para detalhes adicionais. (Fonte: Wikipedia) (Auto Tradução / Temporário)

Thermae Romae Novae é uma série de anime que segue as aventuras de Lucius Modestus, um arquiteto de banhos romanos do século II que enfrenta uma crise criativa. Incapaz de inovar e superar a concorrência, Lucius acaba sendo sugado por um vórtice no tempo enquanto explora uma casa de banho pública, emergindo no Japão moderno. Fascinado pelas inovações e tecnologias de banho que encontra, Lucius começa a viajar entre os dois mundos, buscando inspiração nas casas de banho japonesas para revitalizar as termas romanas. Cada episódio apresenta Lucius descobrindo uma nova faceta da cultura de banho japonesa, desde banheiras de hidromassagem até saun... leia mais

Lucius, um arquiteto de banhos da Roma Antiga, continua viajando misteriosamente para o Japão moderno, onde descobre novas ideias de termas e cultura do banho. Nos especiais, ele enfrenta situações ainda mais cômicas e inusitadas enquanto tenta adaptar invenções japonesas ao mundo romano. Entre choques culturais, mal entendidos e inspirações geniais, Lucius aprofunda sua admiração pelos banhos japoneses e busca aperfeiçoar as termas romanas, sempre dividido entre dois tempos e duas civilizações.

Lucius acaba visitando uma loja de eletrônicos local, onde ele avista um iPad 2 pela primeira vez.

Lucius se encontra na loja da cadeia japonesa chamada LOFT, onde ele descobre o prazer presente nas compras contemporâneas.

Lucius termina na apresentação de equipamentos de banheiro e banheiro pela TOTO, fabricante japonesa de banheiros, onde ele aprende sobre os avanços tecnológicos mais recentes nesse campo. (Auto Tradução / Temporário)

Lucius encontra-se na Academia de Animação Yoyogi, onde participa de uma visita guiada pela instituição. Durante o passeio, ele tem a oportunidade de explorar diferentes facetas da animação, incluindo conceitos como moe e dublagem pós-produção.

Lucius acaba em uma estação espacial, onde ele experimenta a gravidade zero e aprende sobre o heliocêntrico. (Auto Tradução / Temporário)

Ranmaru Shindo sobrevive a um massacre brutal em sua cidade natal e entra para a unidade especial Tokkou, criada para combater criaturas demoníacas ligadas a misteriosos tatuagens. Enquanto investiga o ataque que destruiu sua vida, ele descobre segredos sombrios sobre o governo, experimentos proibidos e o verdadeiro motivo por trás do surgimento dos monstros. Dividido entre vingança e dever, Ranmaru luta ao lado de colegas igualmente marcados pelo passado em batalhas sangrentas nas ruas, tentando impedir que o caos sobrenatural se espalhe e consuma o mundo inteiro.

Tokyo está tomada por misteriosas criaturas que devoram humanos. Apavoradas, as pessoas não sabem como identificar esses seres terríveis, pois eles se passam com perfeição por humanos comuns. Neste ambiente temos Kaneki, um jovem universitário comum, e ele é fascinado por Rize, uma jovem que ama ler os mesmos livros de terror que ele e frequenta um café nas redondezas. Mas esse pequeno mundo onde Kaneki vive está preste a mudar…

Após sobreviver a torturas brutais, Kaneki Ken decide se afastar de seus amigos do Anteiku e se juntar à organização Aogiri Tree. Enquanto a CCG intensifica a caça aos ghouls, Kaneki luta para aceitar sua natureza e proteger aqueles que ama. Em meio a batalhas sangrentas e conflitos internos, ele precisa escolher entre humanidade e monstruosidade, questionando o que significa realmente ser humano em um mundo dominado pelo medo e pelo ódio.

Em Tokyo Ghoul: Jack, a pacata vida escolar de Taishi Fura muda após um ataque brutal de ghouls em seu bairro. Em busca de vingança, ele conhece Kishou Arima, um jovem investigador talentoso da CCG. Juntos, os dois formam uma improvável parceria para caçar ghouls nas ruas de Tóquio, enfrentando perigos constantes, segredos sombrios e dilemas morais sobre o que significa ser humano ou monstro.

Shuu Tsukiyama é um ghoul, uma criatura que se alimenta de carne humana e que não se contenta com qualquer refeição, ele gosta mesmo é de aproveitar cada pedaço como se fosse um banquete de luxo. Numa certa noite, enquanto saboreava com calma o assassinato cuidadosamente planejado da sua próxima vítima, bem na hora em que ia dar a primeira mordida tão esperada, tudo é interrompido por um clarão de luz. Esse clarão, na verdade, vem da câmera de Chie Hori, uma estudante do ensino médio que, sem querer, acaba registrando a essência verdadeira de Shuu: uma foto nítida demais, mostrando um cadáver ensanguentado e Shuu num estado de euforia quase... leia mais

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Ken Kaneki agora como Haise Sasaki enfrenta o colapso de sua identidade enquanto a CCG intensifica a guerra contra os ghouls. Entre memórias fragmentadas e lealdades divididas ele precisa escolher entre seu passado como ghoul e seu papel como investigador. Conflitos internos batalhas brutais e conspirações dentro da CCG culminam em um confronto decisivo que mudará o destino de humanos e ghouls para sempre.

Rumi Yokoi é uma estudante séria que tenta prestar atenção nas aulas, mas seu colega de carteira, Toshinari Seki, vive inventando distrações elaboradas na mesa. Ele monta maquetes, cria jogos complexos e encena histórias silenciosas enquanto o professor explica o conteúdo. Mesmo tentando ignorá lo, Rumi acaba se envolvendo mentalmente nas travessuras de Seki e se preocupa mais com o desfecho das invenções dele do que com a matéria da aula, gerando situações cômicas e imprevisíveis.

Durante as aulas, Seki sempre inventa distrações elaboradas em sua carteira, como jogos, maquetes e histórias silenciosas. Sua colega de classe, Yokoi, tenta prestar atenção ao professor, mas acaba fascinada pelas invenções absurdas de Seki. Cada episódio mostra uma nova travessura, enquanto Yokoi se desespera para não se envolver e evitar problemas.

Na sala de aula, Yokoi tenta se concentrar nas aulas, mas seu colega de carteira, Seki, sempre inventa novas distrações ainda mais absurdas que as do anime principal. Nos especiais, as situações ficam mais exageradas, com jogos elaborados, miniaturas detalhadas e encenações silenciosas que transformam a mesa de Seki em um palco caótico. Enquanto o professor ignora tudo, Yokoi se desespera tentando entender a lógica por trás das invenções do colega e acaba se envolvendo mentalmente em cada brincadeira, tornando as aulas ainda mais imprevisíveis e hilárias.