
Gancheopjamneun Ttorijanggun
Um filme de herói de selva coreano de 1979. (Auto Tradução / Temporário)

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Em um futuro distante, o jovem aristocrata Albert conhece o enigmático Conde de Monte Cristo e fica fascinado por sua elegância e poder. Sem perceber os segredos sombrios por trás do benfeitor, Albert o introduz na alta sociedade parisiense. Aos poucos, intrigas políticas, traições familiares e mistérios do passado vêm à tona. O Conde inicia um elaborado plano de vingança contra aqueles que o destruíram, envolvendo todos ao redor. Entre lealdade, ambição e culpa, Albert precisa decidir em quem confiar e que tipo de homem deseja se tornar.

Após morrer atropelado ao tentar salvar um homem, Kei Kurono desperta em um quarto estranho com outras pessoas recém-falecidas. No centro do local há uma esfera negra chamada Gantz que os obriga a participar de missões mortais contra alienígenas escondidos na Terra. Armados com trajes especiais e armas avançadas, eles lutam para sobreviver e acumular pontos. Cada missão revela a crueldade do jogo e a fragilidade da vida humana, enquanto Kurono e os demais confrontam seus medos, moralidade e o verdadeiro propósito por trás da existência de Gantz.

Kurono Kei e seu ex-colega da escola primária, Kato Masaru sobreviveram às duas primeiras provações que a esfera negra desconhecida que Gantz enviou. Explodindo partes do corpo, lutando para permanecer vivo até os últimos segundos e vendo seus companheiros companheiros caírem em uma pilha de sangue e gore são norma para eles agora. Eles sabem agora que Gantz pode chamá-los junto com novos atos, a qualquer momento para outro confronto com extraterrestres. As experiências de Kato no mundo de Gantz darão a mesma coragem no mundo real? Com o colega veterano Gantzer Kei Kishimoto que atualmente fica na casa de Kurono como seu "animal de est... leia mais

Em Gantz:O, Masaru Kato morre ao tentar salvar alguém no metrô e desperta em uma sala misteriosa em Tóquio. Lá, ele e outros recém mortos recebem armas e trajes especiais para enfrentar monstros brutais em missões mortais. Controlados por uma esfera enigmática chamada Gantz, eles lutam para sobreviver e acumular pontos que podem conceder liberdade ou ressuscitar pessoas queridas.

A história segue um gigante imponente chamado Garon, que vem do espaço para a Terra, ameaçando a humanidade com a extinção. No entanto, uma garota acredita que Garon não é mal, e estende a mão para Pick, um garoto contido dentro do corpo de Garon. Enquanto isso, os militares planejam um ataque nuclear contra Garon. (Fonte: ANN) (Auto Tradução / Temporário)

Em um futuro próximo a Terra é invadida pelos alienígenas Ganymedes que destroem grande parte das defesas humanas. Para enfrentar a ameaça o cientista Shikishima cria o robô gigante Mechander Robo operado por três jovens pilotos. Eles lutam em batalhas intensas contra monstros mecânicos e armas colossais enquanto tentam proteger o planeta e descobrir os segredos por trás da invasão.

No ano de 2066, a República de Hontworl, membro fundador das Nações Unidas, deixa a organização sem explicar seus motivos. Isso causa um ultraje dentro da ONU e coloca a segurança do mundo no limite. Logo após este incidente, Myori, a capital da República da Tríade, é atacada por uma fortaleza voadora conhecida como o Rei da Tartaruga. A International Science Organization, que é dirigida pelo Dr. Kouzaburou Nanbu, é encarregada de lidar com esse misterioso inimigo. Ao mesmo tempo, os principais cientistas da ISO estão desaparecendo. Os cinco membros da equipe Science Ninja Team, os guerreiros Gatchaman, são chamados para chegar ao fundo das... leia mais

Em "Gatchaman Crowds", a história gira em torno de Hajime Ichinose, uma garota vibrante que é recrutada para se juntar ao grupo Gatchaman, um grupo de guerreiros superpoderosos que usam o poder do NOTE, um dispositivo especial que os ajuda a transformar. Eles lutam para proteger a Terra de ameaças extraterrestres e enfrentam um novo desafio com a aparição dos MESS, seres misteriosos que ameaçam a paz. Com a chegada de novos membros e o uso inovador das redes sociais, os Gatchaman devem encontrar novas maneiras de manter a paz e inspirar as pessoas ao redor do mundo.

Em Gatchaman Crowds Insight a jovem Hajime e os Gatchaman protegem Tachikawa enquanto a sociedade adota o sistema de votação em massa Crowds. Uma nova alienígena chamada Tsubasa junta se ao grupo trazendo ideias idealistas sobre democracia e paz. Quando um misterioso ser chamado Gelsadra surge com o poder de materializar sentimentos coletivos o desejo de harmonia da população se transforma em pressão pela conformidade. Hajime precisa questionar o que é justiça e liberdade em um mundo onde a opinião da maioria pode se tornar uma arma contra o indivíduo.

Episódio 0 do Gatchaman Crowds Insight para ser transmitido no Hulu antes da exibição da série principal. (Auto Tradução / Temporário)

Em Tachikawa, a equipe Gatchaman enfrenta novas ameaças enquanto tenta conciliar tecnologia avançada, redes sociais e o poder dos CROWDS. Hajime e seus companheiros questionam o que significa ser herói em uma sociedade conectada, onde qualquer cidadão pode influenciar o destino do mundo. Conflitos ideológicos surgem entre humanos, alienígenas e inteligências artificiais, colocando em risco a frágil confiança pública. Em meio a crises políticas, ataques misteriosos e disputas de valores, os Gatchaman precisam encontrar um caminho que una responsabilidade, liberdade e esperança para proteger o futuro da humanidade.

Em um Japão alternativo nos anos 60, criaturas alienígenas chamadas Invaders ameaçam a paz mundial. Para combatê las, a organização secreta AEGIS recruta jovens com poderes especiais capazes de abrir “portões” e manipular energia. Shun Ukiya descobre suas habilidades e se une a outros estudantes para enfrentar os invasores enquanto tenta equilibrar a vida escolar com as batalhas. Entre conflitos pessoais, mistérios sobre a origem dos poderes e conspirações governamentais, o grupo luta para proteger a humanidade e preservar seus laços de amizade.

Em um futuro próximo, a humanidade vive em decadência após conflitos contra invasores alienígenas. Os Gate Keepers, usuários de poderes dimensionais, praticamente desapareceram, restando apenas poucos descendentes que desconhecem seu potencial. Ayane Isuzu investiga estranhos incidentes envolvendo criaturas chamadas Invaders e acaba se envolvendo em uma conspiração que o governo tenta encobrir. Enquanto descobre a verdade sobre seu passado e seus poderes, ela precisa decidir se vale a pena lutar por um mundo que parece ter perdido a esperança.

Devido a terremotos falha terrestre Ryu com robô de computador "MOS" pousou no planeta auto-navegável Gdleen. Lá Ryu conhece uma linda fada Euradonian Fana. Naquela época, o planeta estava no meio de uma disputa sobre um templo Gavana. Auto proclamado Deus Gavana capturou Fana para um sacrifício. Eles poderiam escapar? E qual a identidade do Gavana ?! (Fonte: Traduzido de gdleen.hatsune.cc) (Auto Tradução / Temporário)

Em um futuro próximo, a Terra é atacada por uma raça alienígena mecânica chamada Galfa. Duas crianças, Ginga e Hokuto, tornam se pilotos do robô gigante Dendoh, arma criada para proteger o planeta. Enquanto aprendem a cooperar e amadurecer, eles enfrentam inimigos poderosos, coletam cartões de dados que ampliam as habilidades do robô e lidam com o peso da responsabilidade. Entre batalhas intensas, momentos de humor e laços de amizade, a série mostra o crescimento dos protagonistas em meio à guerra.

Capítulo final da série Fireball da Disney.

No final do século 21, uma colisão de meteoritos mergulhou a Terra no apocalipse, e os remanescentes da humanidade seguiram em duas direções diferentes para sobreviver. Os aristocráticos Dobias dirigiram-se para o espaço, enquanto os terrestres Shioru foram para o subterrâneo. Séculos depois, eles retornaram à superfície da Terra e agora estão lutando pelo controle do planeta – isto é, quando não estão ocupados defendendo uma nova espécie de predadores conhecida simplesmente como Criaturas. Em meio a esse conflito, uma equipe de elite de cinco soldados conhecida como Geisters protege a humanidade das Criaturas e uma da outra. Embora par... leia mais

Em um mundo que se recupera de um misterioso desastre, a jovem Seria Morino sonha em subir aos palcos. Ela entra para a companhia teatral Alice in Theater, que usa tecnologia de realidade aumentada para criar apresentações únicas. Enquanto treina com outras garotas, Seria descobre segredos sobre o passado, sobre o desastre e sobre o verdadeiro poder do teatro. Entre amizade, rivalidade e sonhos, elas lutam para emocionar o público e encontrar seu próprio lugar em um futuro incerto.