A corrida atrás do ouro perdido dos Ainu tá chegando no auge, e ex-presidiários ainda mais casca-grossa tão fazendo de tudo pra não perder a pele tatuada que carregam. Saichi Sugimoto e Asirpa finalmente conseguem seguir juntos de novo, só que o tempo que ela passou com Kiroranke e Ogata Hyakunosuke mexeu um pouco com os objetivos dela e deixou a determinação da garota ainda mais firme, quase como aço temperado. Quando o grupo cruza a fronteira e sai das terras russas, eles acabam ganhando um seguidor bem esquisito, que gruda neles como sombra no fim da tarde.
Enquanto isso, o bando de Toshizou Hijikata dá passos enormes pra conseguir as peles valiosas, mas acaba caindo direitinho na armadilha venenosa de um condenado perigosíssimo. Cada grupo tem uma carta forte na manga, uma vantagem que pesa no jogo, só que nem mesmo o Primeiro-Tenente Tokushirou Tsurumi, o cara mais influente e implacável nessa disputa, consegue avançar sem a ajuda da Asirpa. O problema é que os planos sombrios que ele guarda pra quando esse encontro inevitável acontecer continuam envoltos em névoa, como se fosse uma tempestade se formando no horizonte, pronta pra desabar na cabeça de todo mundo.