
Mugen no Juunin
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Manji é um espadachim imortal, que foi amaldiçoado com a vida eterna. Ele se cansou de viver com toda a morte que ele criou. Ele não tem habilidades além das de matar, assim ele forma um plano para recuperar sua mortalidade: ele deve matar cem homens maus por cada bom que ele matou. A velha bruxa que afligiu Manji com a imortalidade concorda com a proposta de Manji e Manji está em seu caminho para matar mil homens maus. Em sua jornada ele conhece uma jovem garota, Rin, que tem sua própria vingança para buscar contra a escola de espadas cujos membros mataram a família de Rin. Rin e Manji viajam juntos, cada um esperando encontrar algum tipo de... leia mais

Um homem de vinte e poucos anos, fracassado e alvo de zombarias por seus antigos colegas, é misteriosamente enviado de volta ao tempo em que estava no ensino fundamental. Com a mente adulta em seu corpo infantil, ele tenta corrigir erros do passado e mudar seu futuro. No entanto, suas interações com as colegas de classe geram situações constrangedoras e cheias de mal entendidos, misturando comédia, nostalgia e momentos provocativos.

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Em um mundo sereno e atemporal existem criaturas etéreas chamadas mushi formas de vida primordiais invisíveis à maioria das pessoas. Ginko um mushishi viaja de vilarejo em vilarejo investigando fenômenos estranhos causados por esses seres e ajudando aqueles afetados por sua presença. Cada encontro revela histórias sutis sobre a relação entre humanos e a natureza explorando temas de solidão perda cura e aceitação em um ritmo contemplativo e poético.

"Mushishi Zoku Shou" é a continuação da aclamada série "Mushishi", que segue as aventuras de Ginko, um "Mushi-shi" que viaja pelo Japão investigando criaturas misteriosas conhecidas como "Mushi". Estes seres são diferentes de qualquer outra forma de vida conhecida, possuindo habilidades únicas e, muitas vezes, afetando os humanos e a natureza de maneiras incompreensíveis. Ginko, com seu profundo conhecimento sobre os Mushi, busca entender essas entidades, ajudando pessoas afetadas por elas enquanto explora os mistérios que cercam sua existência. Cada episódio de "Mushishi Zoku Shou" é uma história fechada que explora temas como a vida, a mor... leia mais

Ginko continua sua jornada por vilarejos isolados, investigando casos misteriosos causados pelos mushi, formas de vida primordiais invisíveis à maioria das pessoas. Cada encontro revela histórias humanas marcadas por perdas, desejos e consequências de conviver com o desconhecido. Com olhar calmo e empático, ele busca compreender a relação delicada entre humanos e mushi, oferecendo soluções que nem sempre trazem finais felizes, mas preservam o equilíbrio natural. Nesta continuação, o clima contemplativo e a atmosfera melancólica se aprofundam, explorando ainda mais a fragilidade da existência e a beleza silenciosa do mundo invisível.

Ginko segue rumores sobre uma estrada misteriosa onde viajantes desaparecem sem deixar rastros. Ao investigar, ele descobre a presença de mushi que distorcem a percepção e o caminho diante das pessoas, levando as vítimas a um destino incerto. Enquanto tenta compreender a natureza dessas criaturas e a origem da trilha amaldiçoada, Ginko se vê envolvido em memórias perdidas e escolhas do passado. Nesse percurso, ele precisa equilibrar compaixão e objetividade para salvar aqueles presos na rota ilusória e impedir que a estrada continue a reclamar novas vidas.

Adaptação do último arco do volume final do mangá. (Auto Tradução / Temporário)

Ginko visita uma remota região onde surge um misterioso arco-íris noturno ligado a um raro tipo de mushi chamado Hihamukage. Enquanto investiga o fenômeno, ele conhece uma jovem que guarda memórias fragmentadas e um passado marcado por perdas inexplicáveis. Conforme o brilho sobrenatural se intensifica, Ginko precisa desvendar a relação entre o mushi e as lembranças da garota, antes que o equilíbrio entre o mundo humano e o mundo dos mushi seja rompido de forma irreversível.

Tetsuo Tosu jamais imaginou que sua filha, Reika, fosse acabar sofrendo nas mãos da violência doméstica. Desconfiado que o namorado dela, um cara do yakuza chamado Nobuto Matori, é o responsável, Tetsuo resolve meter a colher nesse angu e investigar o sujeito e seus comparsas. Mas, fuçando no apartamento da Reika, o pai descobre que ela não é a única vítima e que tem coisa muito pior esperando por ela. Quando é pego no flagra pelo Nobuto, Tetsuo acaba tendo que partir pra briga e, no fim das contas, mata o cara. Com a ajuda da esposa, ele esconde o corpo, morrendo de medo da vingança da yakuza. Pra piorar a situação dos Tosu, o Nobuto tinha... leia mais

Em um mundo alternativo onde eventos sobrenaturais não ocorreram, Yuki Nagato é uma tímida presidente do Clube de Literatura do Colégio Norte. Apaixonada por Kyon, ela tenta criar memórias felizes com seus amigos enquanto enfrenta inseguranças e desafios do cotidiano escolar. A história acompanha momentos leves, românticos e cômicos, destacando o crescimento emocional de Yuki e o fortalecimento dos laços entre os membros do clube.

Durante as férias de verão, Yuki Nagato e o Clube de Literatura planejam aproveitar ao máximo os dias quentes com passeios, estudos e momentos tranquilos juntos. Enquanto Kyon tenta equilibrar diversão e responsabilidades, Yuki enfrenta seus próprios sentimentos e inseguranças. Entre fogos de artifício, festivais e trabalhos escolares, o grupo fortalece laços e cria memórias preciosas. Nesse cotidiano leve e romântico, pequenas mudanças emocionais ganham destaque, mostrando como um simples verão pode se tornar inesquecível para todos.

Baseado no mangá de intrigas políticas de Ken Kitashiba e Yasuhiro Watanabe. A estreita relação entre círculos políticos e empresariais não morre; políticos e funcionários do governo enchem seus bolsos tirando proveito de suas posições. Zaizen Jotaro é um investigador que está autorizado a usar métodos extralegais para reprimir criminosos que abusam do poder. (Fonte: AniDB) (Auto Tradução / Temporário)

Ryuu é um jogador de mahjong lendário que vive à margem da sociedade, frequentando casas de jogo cheias de mafiosos e trapaceiros. Com um estilo frio e enigmático, ele enfrenta adversários perigosos em partidas intensas onde cada pedra pode significar vida ou morte. Enquanto aposta tudo em sua habilidade e intuição, Ryuu se envolve em conflitos entre gangues e conspirações do submundo. A cada duelo, seu passado misterioso e sua reputação de gênio trágico atraem rivais ainda mais fortes, transformando o tabuleiro em um campo de batalha psicológico.

Baseado em um mangá de Murakami Takashi que foi serializado em Weekly Young Jump. (Fonte: AniDB) (Auto Tradução / Temporário)

O palco é Sapporo, Hokkaido. Uma noite, nossa heroína, Minare Koda, derrama seus problemas de coração para um funcionário de uma estação de rádio que conhece enquanto bebe uma noite. No dia seguinte, ela ouve uma gravação de suas lamentáveis queixas sendo tocadas ao vivo pelo ar. Minare invade a estação furiosa, apenas para ser enganada pelo diretor da estação a fazer um talk show de improviso explicando seu diálogo severo. Com apenas uma gravação, as muitas facetas excêntricas da vida de Minare começam a puxar em todas as direções enquanto ela se afunda cada vez mais no mundo do rádio. (Fonte: Kodansha Comics) (Auto Tradução / Temporário)

Nana Maru San Batsu acompanha Shiki Koshiyama um calouro tímido que descobre o mundo dos torneios de quiz escolar. Após ser convidado pela energética Mari Fukami ele entra no clube de quiz e passa a treinar técnicas de rapidez raciocínio e memória. Entre competições desafiadoras rivalidades e novas amizades Shiki aprende a lidar com a pressão e a acreditar em si mesmo enquanto busca se destacar nesse esporte intelectual cheio de estratégia e paixão.

Nana e Kaoru são amigos de infância com personalidades opostas. Kaoru é obcecado por fetiches e fantasias, enquanto Nana é uma estudante exemplar e popular. Por acaso, eles iniciam uma relação de sessões de “alívio do estresse” usando acessórios de bondage. Essas experiências secretas aproximam os dois e revelam desejos ocultos, ao mesmo tempo em que precisam manter tudo em segredo dos colegas e da família.

Nande Koko ni Sensei ga!? acompanha Ichiro Sato, um estudante azarado que vive situações extremamente constrangedoras com sua professora Kana Kojima. Em encontros inesperados em locais como a escola, a piscina e até a casa dele, mal-entendidos picantes surgem o tempo todo. Enquanto tentam manter a compostura e evitar escândalos, a proximidade entre aluno e professora cresce, gerando momentos cômicos, românticos e cheios de fanservice.

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Em Osaka, Ginjiro Manda é um temido agiota que domina o submundo financeiro com inteligência fria e métodos implacáveis. Ele concede empréstimos arriscados a empresários desesperados, jogadores endividados e criminosos ambiciosos, sempre cobrando um preço alto. Entre negociações perigosas, traições e confrontos com gangues, Manda revela um código próprio de honra enquanto manipula o fluxo de dinheiro na cidade. A série mostra o lado obscuro da economia japonesa, onde contratos, ameaças e alianças frágeis definem o destino de quem cruza o caminho do “Imperador do Sul”.

Durante suas férias de verão na casa dos avós, Tamai Shiina, uma jovem e alegre colegial, encontra uma criatura estranha. Eles se tornam amigos e Shiina o chama de "Hoshimaru: A Estrela Redonda". Quando Shiina volta para casa depois do verão para voltar para a escola, ela começa a conhecer outras crianças que também fizeram amizade com uma estranha criatura como Hoshimaru. Mas ela logo descobre que nem todas essas criaturas e seus mestres são tão amigáveis quanto Hoshimaru. (Fonte: ANN) (Auto Tradução / Temporário)

Durante a Volta da Espanha, o ciclista japonês Pepe Benengeli corre pela equipe espanhola Pao Pao Beer enquanto enfrenta conflitos pessoais e profissionais. Em meio ao calor da Andaluzia, ele lida com a pressão da equipe, a sombra de um rival talentoso e lembranças de sua família produtora de berinjelas. Entre subidas exaustivas e descidas perigosas, Pepe busca provar seu valor, encontrar seu próprio ritmo e decidir que tipo de futuro deseja seguir no ciclismo.