Quando a turma do Pingue-Pongue do Ensino Fundamental Inaho começa a ficar de bobeira, sem ligar muito pra um torneio que tá chegando, a nova gerente deles, Kyoko Iwashita, dá um gás na galera com uma proposta que ninguém tem coragem de recusar — um "vale-night", um passe que dá ao melhor jogador do time um acesso sem censuras ao corpo dela por um mês inteiro. Essa é só uma das muitas jogadas fora do comum desse clube de pingue-pongue nada convencional.
Dentre os seis membros do Clube de Pingue-Pongue, Maeno é o que mais causa, inventando cada dia uma zoeira diferente pra distrair a equipe. Com o resto do grupo entrando na onda dessas palhaçadas, Takeda, o capitão do time, faz um esforço sobrenatural pra aguentar as travessuras da turma. Mas, enquanto o vice-capitão popular, Yuusuke Kinoshita, tá lá, se perdendo no meio das garotas, quem acaba dando a maior força pra ele é a gerente firme, porém resiliente, Kyoko.
Com a ameaça constante de verem o time desfeito, Takeda e seus amigos se veem tendo que superar um monte de obstáculo. Apesar de Maeno parecer sempre colocar o clube em risco, é geralmente ele quem bolada uns planos tão malucos que até que têm uma chance de dar certo. Será que Maeno e suas artimanhas absurdas vão conseguir manter o time na ativa, ou eles vão continuar só atrapalhando o Clube de Pingue-Pongue?