Yomawari Night Alone – SPOILERS

Plataforma – Steam, PS Vita, Switch
Testado em – PS VITA

SOBRE
Yomawari: Night Alone me fez vacilar nos primeiros três minutos de jogo. Uma menina passeia o seu cão Poro pelo meio da noite quando – eu quase que deixei cair a minha Vitta – o cão perseguiu uma pequena pedra que a menina atirou, só que para ser atropelado por um camião. Quando a imagem desvaneceu, tudo o que restava do cão era um rasto de sangue, que levava à beira da estrada. Ao chamar pelo cão, a menina corre para casa para obter ajuda da irmã. A menina mais velha deixa a pequena sozinha e, depois de esperar muito tempo, vai à procura ela decide ir à procura da irmã mais velha. Quando as duas se reúnem, a mana grande diz à menina para fechar os olhos e a não abri-los, não importa o que aconteça. Com as pálpebras firmemente fechadas, um som aterrador a assusta. Quando finalmente ela abre os olhos, a sua irmã mais velha desaparece e um pesadelo está prestes a começar.

A sequencia de abertura de Yomawari foi apaixonante. Antes de saber como o jogo funcionava ou que monstros estavam esperando por mim neste deserto, eu prossegui com trepidação, aterrorizada com o que estaria ao virar da esquina. Como os primeiros cinco minutos de qualquer filme de terror que valha a pena, o início de Yomawari define o clima para o que você vai ver nas próximas duas horas e meia ou mais.
VISUAL + GAMEPLAY
Yomawari é uma experiência de terror isométrica de sobrevivência dividida em vários capítulos. Cada capítulo tem-te a explorar mais a cidade enquanto procuras o teu cão, irmã, e resolves muitos dos puzzles que te separam do final críptico deste conto arrepiante. A cidade é bem grande, e mais dela se abre à medida que prossegue, embora geralmente sejas empurrado na direção do objectivo principal. Ao longo das ruas, becos e caminhos da floresta, objectos brilhantes e criaturas da noite, a maioria dos quais só podem ser vistos quando expostos ao brilho da lanterna compõem o caminho . Não há combate, por isso, quando estás cara a cara com os muitos dos horrores que te assombram, a tua única opção é correr e esconder-te.

Este não é um jogo que te dá a mão. Fora do breve tutorial, ficas a descobrir tudo por ti próprio,
Numa qualidade minimalista apenas o som dos passos da menina e o seu coração palpitante que se torna mais intenso à medida que as criaturas se aproximam, ou chilria de insectos compõem o som de background. Há muito pouca ma história, apenas instruções sobre para onde ir a seguir, permitindo que vejas os eventos do ponto de vista desta menina assustada, e ainda assim de alguma forma tão corajosa. Uma menina condenada a morrer muitas, muitas mortes.
A morte é algo que se aproxima rapidamente. Correr pela tua vida, quanto mais rápido o coração dela bater, mais devagar ela correrá. Isto dá-te apenas alguns breves momentos para descobrires como não morrer. O ecrã enchse-se de sangue vermelho cada vez que morres até descobrires uma “chave “para evitar um certo inimigo, embora eu possa dizer honestamente que algumas aconteceram devido a controles sensíveis. Muitos dos objectos do jogo, seja coisas que se pegam ou servem oaraesconde atrás, têm uma pequena área de activação onde pressionar o botão correto executará a tarefa necessária. Sei de alguns casos em que morri várias vezes porque avancei demasiados pixels para além de um objecto que precisava de esconder.
ARTE
Uma bela escolha na direcção de arte, arte desenhada à mão e o design dos inimigo combinam-se para proporcionar uma experiência que me assustou absolutamente.

Embora se tenha tornado menos assustador à medida que me aproximava do fim da noite, admito que houve momentos neste jogo que me assustaram verdadeiramente. Existem jumpscares mas não tantos em que começam a perder o efeito. Em vez disso,a sensação geral do jogo manteve os meus braços cobertos de arrepio. Olhos apareceram de repente no chão, uma bola a saltar sozinha no recreio, a súbita passagem de um comboio em excesso de velocidade – houve uma sensação geral de pavor ao longo de cada capítulo.

Eu nunca soube o que iria ver. Às vezes a criatura ao virar da esquina não era assustadora, como quando eu me deparei com um cavalo sem cabeça flamejante que me fez dizer “Mas que merda foi essa?”.
Eu não me apressei neste jogo, apenas naturalmente acabei por encontrar o caminho para o final da maioria dos capítulos em muito pouco tempo.
Ainda fico arrepiada ao pensar no tempo que joguei Yomawari: Night Alone. Quer seja um momento particularmente assustador que me vem à cabeça ou um dos muitos visuais estranhos que não consigo tirar da cabeça, este é um jogo que vai ficar comigo durante algum tempo.

SCORE – 8/10

O melhor bundle que saiu para a PS VIta

Próximas reviews :
Yomawari Midnight Shadows
A Rose In The Twilight
Firefly Diary

 
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