Review – Atelier Sophie

O PIOR ATELIER PARA MIM ATÉ À DATA
O que Atelier Sophie fez de errado: A HISTÓRIA! Aborrecida e previsível chegando ao ponto de ser cliché, a historia tem pouco impacto, irei desenvolver isso mais em baixo.
O que atelier Sophie faz de diferente:
Caso tenham jogado outros Atelier, sabem que todos estes tinham tempos limite para as missões principais, as quais correspondiam a algum stress em determinadas situações. Em Sophie, isso desapareceu, dando lugar a um ciclo de dias e noites que influenciam o mundo do jogo, desde NPC que só aparecem a certas horas e dias, até materiais que só podem ser encontrados a determinada altura. Isto faz com que Atelier Sophie: Alchemist of the Mysterious Book seja um dos mais calmos da série. Podemos passar o tempo a farmar ou fazer outras actividades sem recear limites que nos fazem perder.
HISTÓRIA
Atelier Sophie conta a história da aprendiz de alquimia Sophie, neta de uma grande alquimista que vivia na pequena vila de Kirchen Bell. A menina herdou de sua falecida avó um ateliê onde eram produzidos diversos itens para ajudar a comunidade local. Apesar de ter habilidades muito inferiores às de sua mestra, Sophie é otimista e está sempre procurando aprender novos conhecimentos sobre alquimia.
O jogo começa com Sophie descobrindo uma nova receita para criar uma pomada curativa. Empolgada com o sucesso da sua tentativa, ela resolve anotar os procedimentos num livro de alquimia deixado pela sua avó para que possa repetir a criação mais vezes. Após voltar das entregas, Sophie encontra o mesmo livro onde registou a sua receita flutuando pelo ateliê como se fosse um pássaro. Sophie descobre que o objecto pode falar e inclusive tem um nome: Plachta.
Apesar de espantada no início, a jovem alquimista acaba tornando-se amiga do livro/Plachta e resolve ajudá-la a recuperar as memórias perdidas, já que a única coisa da qual o livro se lembra é o seu próprio nome.
A amnesia de Plachta é o mecanismo pelo qual a história de Atelier Sophie avança.
GAMEPLAY
A alquimia passou a ser uma espécie de puzzle. Cada objecto necessário corresponde a uma peça que temos de por numa grelha, quantos mais conseguirmos colocar fazendo combos, melhor será a qualidade do objecto que estamos a criar.
O combate também não mudou muito. Este continua a ser feito por turnos, com acções escolhidas antes de cada turno para todas as personagens.
CONCLUSÃO
Positivo:
Adeus limite de tempo
Design das personagens
Novos elementos de alquímia
Sistema de calendário e noite/dia
Negativo
Personagens e história desinteressantes
Falta carisma a este novo mundo
Versão da PS Vita é muito fraca em qualidade
Um mau início para a nova triologia de atelier

A capa em si já ser um spoiler para o final do jogo

SCORE: 5/10

 
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